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Poltergeist (programação de computadores).

Objeto de vida curta inadequado

Na programação de computadores, um poltergeist (ou gypsy wagon) é um objeto de vida curta, normalmente sem estado, usado para realizar inicializações ou para invocar métodos em outra classe, mais permanente. É considerado um antipadrão. A definição original é de Michael Akroyd, na Object World West Conference de 1996:

Assim como uma gypsy wagon (carroça cigana) ou um poltergeist aparece e desaparece misteriosamente, o mesmo acontece com esse objeto de vida curta. Como consequência, o código fica mais difícil de manter e há desperdício desnecessário de recursos. A causa típica desse antipadrão é um projeto de objeto deficiente.

Um poltergeist muitas vezes pode ser identificado pelo nome; eles costumam incluir no nome palavras como "Manager", "Controller", "Supervisor", "StartProcess", etc.

Às vezes, classes poltergeist são criadas porque o programador anteviu a necessidade de uma arquitetura mais complexa. Por exemplo, um poltergeist surge se o mesmo método atua tanto como cliente quanto como invocador em um padrão Command, e o programador antecipa a separação das duas fases. No entanto, essa arquitetura mais complexa pode, na verdade, nunca se concretizar.

Poltergeists não devem ser confundidos com os objetos de vida longa e portadores de estado de um padrão como o model–view–controller, ou de padrões de separação de camadas como o business delegate.

Para remover um poltergeist, exclua a classe e insira sua funcionalidade na classe invocada, possivelmente por herança ou como um mixin.

Foram propostos métodos para detectar poltergeists em código com vistas à refatoração.

Exemplo

A classe Poltergeist neste exemplo em C++ pode ser vista como um "objeto poltergeist", por não adicionar funcionalidade ou encapsulamento adicionais e apenas aumentar a complexidade com uma abstração desnecessária.

import std;

using String = std::string;

// Classe Poltergeist que apenas guarda um ponteiro, mas não adiciona comportamento significativo
class Poltergeist {
private:
    String* s; // ponteiro para string, mas a própria classe não faz nada útil
public:
    explicit Poltergeist(String* s):
        s{s} {}

    ~Poltergeist() {
        delete s;
    }

    [[nodiscard]]
    String get() const noexcept {
        return s;
    }

    // Nenhum comportamento adicional ou funcionalidade significativa
};

int main() {
    // Cria um objeto Poltergeist que apenas guarda um ponteiro para a string
    Poltergeist p(new String("Hello, world!"));

    // Apenas repassa os dados sem agregar valor
    std::println(*p.get());

    return 0;
}

Em vez disso, isso poderia ser feito de forma mais apropriada usando um ponteiro inteligente.

import std;

using String = std::string;
template <typename T>
using UniquePtr = std::unique_ptr<T>;

// Usa ponteiros inteligentes diretamente para gerenciar a memória
UniquePtr<String> s = std::make_unique<String>("Hello, World!");
std::println(*s);

Outro exemplo de objeto poltergeist/gypsy wagon é o seguinte, em que UserCreator é instanciado apenas para realizar algumas ações básicas.

import std;

using String = std::string;

class UserManager {
public:
    void createUser(const String& name) {
        std::println("User created: {}", name);
    }
};

// A classe poltergeist
class UserCreator {
public:
    explicit UserCreator(const String& name) {
        UserManager manager;
        manager.createUser(name);
    }
};

int main() {
    // Cria um poltergeist apenas para chamar createUser()
    UserCreator("Alice");
    UserCreator("Bob");
}

Isso poderia ser feito de forma mais apropriada da seguinte maneira, evitando completamente qualquer classe poltergeist:

// Evita completamente o poltergeist UserCreator
int main() {
    UserManager manager;
    manager.createUser("Alice");
    manager.createUser("Bob");
}