Um catálogo prático de técnicas, padrões e antipadrões. Cada entrada é um artigo curto que você lê em essa cinco minutos, com links cruzados.

Reestruturação controlada de código existente — preserva o comportamento, melhora o design.
Open volume →Soluções típicas para problemas comuns no design de software, organizadas por intenção.
Open volume →Indicadores de problemas mais profundos — e as refactorizações que os tratam.
Open volume →Padrões e metodologias a nível de sistema — DDD, CQRS, TDD e Spec-Driven Development.
Open volume →O Abstract Factory é um padrão de projeto criacional que permite que você produza famílias de objetos relacionados sem ter que especificar suas classes concretas.
O Builder é um padrão de projeto criacional que permite a você construir objetos complexos passo a passo. O padrão permite que você produza diferentes tipos e representações de um objeto usando o mesmo código de construção.
O Factory Method é um padrão criacional de projeto que fornece uma interface para criar objetos em uma superclasse, mas permite que as subclasses alterem o tipo de objetos que serão criados.
O Prototype é um padrão de projeto criacional que permite copiar objetos existentes sem fazer seu código ficar dependente de suas classes.
O Singleton é um padrão de projeto criacional que permite a você garantir que uma classe tenha apenas uma instância, enquanto provê um ponto de acesso global para essa instância.
O Adapter é um padrão de projeto estrutural que permite objetos com interfaces incompatíveis colaborarem entre si.