Ajouter un paramètre.
Une méthode ne dispose pas de suffisamment de données pour effectuer certaines actions.
Créez un nouveau paramètre afin de transmettre les données nécessaires.
##Example

##Why Refactor
Vous devez modifier une méthode, et ces modifications nécessitent d'ajouter des informations ou des données qui n'étaient pas disponibles auparavant pour la méthode.
##Benefits
- Le choix se situe ici entre l'ajout d'un nouveau paramètre et l'ajout d'un nouveau champ privé contenant les données dont la méthode a besoin. Un paramètre est préférable lorsque vous avez besoin de données ponctuelles ou qui changent fréquemment, qu'il n'y a aucun intérêt à conserver en permanence dans un objet. Dans ce cas, le remaniement sera payant. Sinon, ajoutez un champ privé et remplissez-le avec les données nécessaires avant d'appeler la méthode.
##How to Refactor
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Vérifiez si la méthode est définie dans une superclasse ou une sous-classe. Si elle y est présente, vous devrez répéter toutes les étapes dans ces classes également.
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L'étape suivante est essentielle pour maintenir votre programme fonctionnel pendant le remaniement. Créez une nouvelle méthode en copiant l'ancienne et ajoutez-y le paramètre nécessaire. Remplacez le code de l'ancienne méthode par un appel à la nouvelle méthode. Vous pouvez attribuer n'importe quelle valeur au nouveau paramètre (par exemple
nullpour les objets ou zéro pour les nombres). -
Trouvez toutes les références à l'ancienne méthode et remplacez-les par des références à la nouvelle méthode.
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Supprimez l'ancienne méthode. La suppression n'est pas possible si l'ancienne méthode fait partie de l'interface publique. Dans ce cas, marquez l'ancienne méthode comme dépréciée (deprecated).