Antipatterns.
Common solutions to recurring problems that look helpful but create more trouble than they solve.
Anti-patron
Métaphore désignant un équipement obsolète
Inclusion rituelle de code informatique inutile
Interdépendance problématique de modules logiciels
Degré d'interdépendance entre les modules logiciels
Ne pas signaler les détails d'une erreur
Un God object est, dans le domaine de la programmation orientée objet, un objet qui reconnaît trop de choses ou fait trop de choses. Le god object est un exemple d'antipattern (ou anti-patron).
Mauvaise pratique en gestion de projet
Dépendance excessive à un outil familier
Placer des données dans le code source d'un programme
Tendance des architectes logiciels à reproduire leur plateforme de développement
Surcharge d’éléments sur une interface
Problème lié au déploiement d'un logiciel incomplet
Valeur numérique dont la signification n'est pas claire
Objet éphémère inapproprié
Problème de conception en programmation orientée objet
Code source logiciel à la structure déficiente