ConstructiCat Logo
CodeBust.
Browse section ▾

Замена условного оператора полиморфизмом.

Problem

У вас есть условный оператор, который, в зависимости от типа или свойств объекта, выполняет различные действия.

Solution

Создайте подклассы, которым соответствуют ветки условного оператора. В них создайте общий метод и переместите в него код из соответствующей ветки условного оператора. Впоследствии замените условный оператор на вызов этого метода. Таким образом, нужная реализация будет выбираться через полиморфизм в зависимости от класса объекта.

##Example

Before
class Bird {
  // ...
  double getSpeed() {
    switch (type) {
      case EUROPEAN:
        return getBaseSpeed();
      case AFRICAN:
        return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
      case NORWEGIAN_BLUE:
        return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
    }
    throw new RuntimeException("Should be unreachable");
  }
}
After
abstract class Bird {
  // ...
  abstract double getSpeed();
}

class European extends Bird {
  double getSpeed() {
    return getBaseSpeed();
  }
}
class African extends Bird {
  double getSpeed() {
    return getBaseSpeed() - getLoadFactor() * numberOfCoconuts;
  }
}
class NorwegianBlue extends Bird {
  double getSpeed() {
    return (isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(voltage);
  }
}

// Somewhere in client code
speed = bird.getSpeed();

##Why Refactor

Этот рефакторинг может помочь, если у вас в коде есть условные операторы, которые выполняют различную работу, в зависимости от:

  • класса объекта или интерфейса, который он реализует;

  • значения какого-то из полей объекта;

  • результата вызова одного из методов объекта.

При этом если у вас появится новый тип или свойство объекта, нужно будет искать и добавлять код во все схожие условные операторы. Таким образом, польза от данного рефакторинга увеличивается, если условных операторов больше одного, и они разбросаны по всем методам объекта.

##Benefits

  • Этот рефакторинг реализует принцип говори, а не спрашивай: вместо того, чтобы спрашивать объект о его состоянии, а потом выполнять на основании этого какие-то действия, гораздо проще просто сказать ему, что нужно делать, а как это делать он решит сам.

  • Убивает дублирование кода. Вы избавляетесь от множества почти одинаковых условных операторов.

  • Если вам потребуется добавить новый вариант выполнения, все, что придётся сделать, это добавить новый подкласс, не трогая существующий код (принцип открытости/закрытости).

##How to Refactor

Подготовка к рефакторингу

Чтобы выполнить этот рефакторинг, вам следует иметь готовую иерархию классов, в которых будут содержаться альтернативные поведения. Если такой иерархии ещё нет, нужно создать её. В этом могут помочь другие рефакторинги:

  • Замена кодирования типа подклассами. При этом для всех значений какого-то свойства объекта будут созданы свои подклассы. Это хоть и простой, но менее гибкий способ, так как нельзя будет создать подклассы для других свойств объекта.

  • Замена кодирования типа состоянием/стратегией. При этом для определенного свойства объекта будет выделен свой класс и из него созданы подклассы для каждого значения этого свойства. Текущий класс будет содержать ссылки на объекты такого типа и делегировать им выполнение.

Последующие шаги этого рефакторинга подразумевают, что вы уже создали иерархию.

Шаги рефакторинга

  1. Если условный оператор находится в методе, который выполняет ещё какие-то действия, извлеките его в новый метод.

  2. Для каждого подкласса иерархии, переопределите метод, содержащий условный оператор, и скопируйте туда код соответствующей ветки оператора.

  3. Удалите эту ветку из условного оператора.

  4. Повторяйте замену, пока условный оператор не опустеет. Затем удалите условный оператор и объявите метод абстрактным.