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CodeBust.
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Simplifying Method Calls.

Design Patterns Mascot
Añadir Parámetro

Problema: Un método no tiene suficientes datos para realizar ciertas acciones. Solución: Crea un nuevo parámetro para pasar los datos necesarios.

001
Design Patterns Mascot
Ocultar método

Problema: Un método no es utilizado por otras clases o se utiliza únicamente dentro de su propia jerarquía de clases. Solución: Haz el método privado o protegido.

002
Antipatterns Mascot
Introducir Objeto Parámetro

Problema: Tus métodos contienen un grupo de parámetros que se repite. Solución: Sustituye estos parámetros por un objeto.

003
Architectural Patterns Mascot
Parametrizar método

Problema: Varios métodos realizan acciones similares que solo se diferencian en sus valores internos, números u operaciones. Solución: Combina estos métodos utilizando un parámetro que pase el valor especial necesario.

004
Antipatterns Mascot
Preservar el Objeto Completo

Problema: Obtienes varios valores de un objeto y después los pasas como parámetros a un método. Solución: En lugar de eso, intenta pasar el objeto completo.

005
Code Smells Mascot
Eliminar parámetro

Problema: Un parámetro no se utiliza en el cuerpo de un método. Solución: Elimina el parámetro no utilizado.

006
Code Smells Mascot
Eliminar método de asignación

Problema: El valor de un campo debería establecerse solo cuando se crea, y no cambiar en ningún momento posterior. Solución: Por lo tanto, elimina los métodos que establecen el valor del campo.

007
Antipatterns Mascot
Renombrar método

Problema: El nombre de un método no explica lo que hace. Solución: Renombra el método.

008
Refactoring Mascot
Reemplazar constructor con método de fábrica

Problema: tienes un constructor complejo que hace algo más que limitarse a asignar los valores de los parámetros a los campos del objeto. Solución: crea un método de fábrica y úsalo para reemplazar las llamadas al constructor.

009
Architectural Patterns Mascot
Reemplazar Código de Error con Excepción

Problema: ¿Un método devuelve un valor especial que indica un error? Solución: Lanza una excepción en su lugar.

010
Design Patterns Mascot
Reemplazar Excepción con Comprobación

Problema: ¿Lanzas una excepción en un lugar donde una simple comprobación haría el trabajo? Solución: Reemplaza la excepción con una comprobación de condición.

011
Antipatterns Mascot
Reemplazar Parámetro con Métodos Explícitos

Problema: Un método está dividido en partes, cada una de las cuales se ejecuta dependiendo del valor de un parámetro. Solución: Extrae las partes individuales del método en sus propios métodos y llámalos en lugar del método original.

012
Architectural Patterns Mascot
Sustituir parámetro por llamada a método

Problema: Llamas a un método de consulta y pasas sus resultados como parámetros de otro método, cuando ese método podría llamar a la consulta directamente. Solución: En lugar de pasar el valor a través de un parámetro, intenta colocar una llamada a la consulta dentro del cuerpo del método.

013
Code Smells Mascot
Separar Consulta de Modificador

Problema: ¿Tienes un método que devuelve un valor pero también cambia algo dentro de un objeto? Solución: Divide el método en dos métodos independientes. Como es de esperar, uno de ellos debe devolver el valor y el otro modifica el objeto.

014