الأنماط السلوكية.
سلسلة المسؤوليات هي نمط تصميم سلوكي يتيح لك تمرير الطلبات عبر سلسلة من المعالجات. عند استقبال طلب، يقرر كل معالج إما معالجة الطلب أو تمريره إلى المعالج التالي في السلسلة.
الأمر (Command) هو نمط تصميم سلوكي يحوّل الطلب إلى كائن مستقل يحتوي على جميع المعلومات المتعلقة بالطلب. يتيح لك هذا التحويل تمرير الطلبات كوسائط للطرائق، وتأجيل تنفيذ الطلب أو وضعه في طابور، ودعم العمليات القابلة للتراجع.
المُكرِّر هو نمط تصميم سلوكي يتيح لك التنقل عبر عناصر المجموعة دون الكشف عن تمثيلها الداخلي (قائمة، مكدس، شجرة، إلخ).
الوسيط هو نمط تصميم سلوكي يُتيح لك تقليل الاعتماديات الفوضوية بين الكائنات. يقيّد النمط الاتصالات المباشرة بين الكائنات ويُجبرها على التعاون فقط عبر كائن وسيط.
التذكار هو نمط تصميم سلوكي يتيح لك حفظ الحالة السابقة لكائن واستعادتها دون الكشف عن تفاصيل تنفيذه.
المراقب هو نمط تصميم سلوكي يتيح لك تحديد آلية اشتراك لإخطار كائنات متعددة بأي أحداث تحدث للكائن الذي يراقبونه.
الحالة (State) هو نمط تصميم سلوكي يتيح لكائنٍ تغيير سلوكه عند تغيّر حالته الداخلية. ويبدو الأمر كما لو أنّ الكائن قد غيّر فئته.
الاستراتيجية هو نمط تصميم سلوكي يتيح لك تعريف عائلة من الخوارزميات، ووضع كل منها في فئة منفصلة، وجعل كائناتها قابلة للتبادل.
أسلوب القالب هو نمط تصميم سلوكي يُعرّف الهيكل العام لخوارزمية في الصنف الأساسي، لكنه يتيح للأصناف الفرعية إعادة تعريف خطوات محددة من الخوارزمية دون تغيير بنيتها.
الزائر هو نمط تصميم سلوكي يتيح لك فصل الخوارزميات عن الكائنات التي تعمل عليها.